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クランバトル
020_10月
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TITLE:クランバトル10月(第20回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=ニードルクリーパー,BOSS4=サイクロプス,BOSS5=レサトパルト,REWARD=チカ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2019/10/25 05:00 ~ 2019/10/30 23:59(6日間) * 前回からの変更点 [#rice9om] -3段階目のボスHP上昇 -パーティ編成画面にて、使用制限がかかったキャラの表示位置を修正 -本戦でバトル開始後、既にモンスターが討伐されていた場合、サポートキャラが変更可能に * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 --第15回クランバトルからボスに命中30追加 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -3段階目防御大幅強化 -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/100 --通常攻撃 2200物理ダメージ --UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) -2段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 225/100 --通常攻撃 3950物理ダメージ --UB 単体に28700物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) -3段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 334/365 --通常攻撃 9250物理ダメージ --UB 単体に69280物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) --最前列の相手しか攻撃してこない #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| }}}} ** ライライ [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ。| |~|~スキル1|後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。| |~|~スキル2|-| -3段階目防御大幅強化 -行動パターン --スキルとUBのみ(攻撃無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/160 --スキル ---UB 全体に2384魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; --すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ --前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/170 --スキル ---UB 全体に3602魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; -3周目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 384/364 --スキル ---UB 全体に10283魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; ** ニードルクリーパー [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ / 麻痺| |~|~スキル1|前方範囲内の敵の物理防御力を下げる / 毒| |~|~スキル2|-| -1年ぶり?に調整されて帰ってきたニードルクリーパー -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| -1周目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 240/100 --UB 前から2人に6143物理ダメージ、拘束 (4秒) --Skill1 前から3人に303毒ダメージ (4秒)、物理防御力22ダウン (8秒) --麻痺が拘束に変更、4秒とやや長め -2周目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 240/180 --UB 前から2人に10671物理ダメージ、拘束 (4秒) --Skill1 前から3人に528毒ダメージ (4秒)、物理防御力39ダウン (8秒) -3周目 Lv110 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 413/401 --UB 前から2人に22198物理ダメージ、拘束 (4秒) --Skill1 前から3人に753毒ダメージ (4秒)、物理防御力55ダウン (8秒) ** サイクロプス [#boss4] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/サイクロプス,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ。残りHPが100%のキャラにはダメージがアップし、さらに行動速度をダウンさせる。| |~|~スキル1|最も物理攻撃力が高い1キャラに、最大HPに応じた物理中ダメージを与え、TPダウン。| |~|~スキル2|-| -2回目の改造を受けたサイクロプス -Skill1の割合ダメージが固定ダメージに変化 -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 184/180 --UB 全体4790魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、3902魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、6.5秒)。 --Skill1 物理攻撃力が高い1人に804、1407、2371物理ダメージ後、301TPダメージ ---物理攻撃力が全員同じ場合は後ろから2番目が対象になる ---ダメージとそれによる被ダメTPが入って少ししてからTPダメージが発生するため、食らいUBは可能 -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 194/230 --UB 全体9340魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、9883魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、9.8秒)。 --Skill1 物理攻撃力が高い1人に3007、5614、9784物理ダメージ後、651TPダメージ -3段階目 Lv115 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 314/330 --UB 全体19540魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、23285魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、11秒)。 --Skill1 物理攻撃力が高い1人に7658、14416、25228物理ダメージ後、751TPダメージ ** レサトパルト [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,50%);&br;HP 15,000,000&br;3段階目:17,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージを与える。このスキルを使用した後、敵を攻撃するたび、以降その敵にレサトパルトが与えるダメージがアップする。この効果は最大3回まで累積する。| |~|~スキル1|前方1キャラを中心にした小範囲に物理中ダメージを与え、毒状態にする。| |~|~スキル2|自身にかかっているステータスダウン効果を解除し、さらに自身の物理防御力をアップ。| |~|~スキル3&br;&color(#f00){3段階目のみ};|レサトガードを1体召喚する。召喚時、すでに召喚されているレサトガードを1秒間無敵状態にする。3体目のレサトガードが召喚された時、敵全体に、キャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。レサトガードのHPが0になった時、レサトパルトに物理固定ダメージを与え、さらに物理攻撃力を中ダウン。| -ノックバックキャンセル耐性 -行動パターン(1~2段階目) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1| --スキル2が使われるタイミングは1:06、0:34、0:03の3回 -行動パターン3段階目 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1| --スキル2が使われるタイミングは1:06、0:28の2回 -1段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/240 --通常攻撃 9181物理ダメージ --UB 全体に2955物理ダメージ、精神統一バフ --Skill1 先頭から範囲100に2626物理ダメージ、毎秒760ダメージの毒 (5秒) --Skill2 自身のステータスダウン効果を解除し物理防御力35%アップ (7秒) -2段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/320 --通常攻撃 31875物理ダメージ --UB 全体に5793物理ダメージ、精神統一スタック上限+3(+4377ダメージ/スタック) --Skill1 先頭から範囲100に5836物理ダメージ、毎秒1228ダメージの毒 (5秒) --Skill2 自身のステータスダウン効果を解除し物理防御力35%アップ (7秒) -3段階目 Lv120 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 343/525 --通常攻撃 28395物理ダメージ --UB 全体に6261物理ダメージ、精神統一スタック上限+3(+5492ダメージ/スタック) --Skill1 先頭から範囲100に10985物理ダメージ、毎秒1440ダメージの毒 (5秒) --Skill2 自身のステータスダウン効果を解除し物理防御力35%アップ (7秒) --Skill3 レサトガードを1体召喚。既にいるレサトガードを無敵 (1秒)。3体になった場合全体に最大HPの71.25%物理ダメージ、その後レサトガードは全て消滅。レサトガードがダメージで倒された場合レサトパルトに238000物理固定ダメージ、物理攻撃力ダウン (20秒)。 ---レサトガードはかなり後方に配置されるため破壊する場合は[[&attachref(キャラ/icon/★ミソギ(ハロウィン),30%,nolink);ミソギ(ハロウィン)>キャラ/★/ミソギ(ハロウィン)]]や[[&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);キャル>キャラ/★/キャル]]推奨。 ---個体によってステータスが違う。 ---1体目は魔法攻撃力を少し持っているらしくタマキのスキルが吸われるが、魔法攻撃ダウン中はレサトパルトに飛ぶ * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1300位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1301位~2500位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2501位~4000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,4001位~6000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,6001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10000位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル10月(第20回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=ニードルクリーパー,BOSS4=サイクロプス,BOSS5=レサトパルト,REWARD=チカ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2019/10/25 05:00 ~ 2019/10/30 23:59(6日間) * 前回からの変更点 [#rice9om] -3段階目のボスHP上昇 -パーティ編成画面にて、使用制限がかかったキャラの表示位置を修正 -本戦でバトル開始後、既にモンスターが討伐されていた場合、サポートキャラが変更可能に * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 --第15回クランバトルからボスに命中30追加 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -3段階目防御大幅強化 -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/100 --通常攻撃 2200物理ダメージ --UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) -2段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 225/100 --通常攻撃 3950物理ダメージ --UB 単体に28700物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) -3段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 334/365 --通常攻撃 9250物理ダメージ --UB 単体に69280物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) --最前列の相手しか攻撃してこない #csvtemplate{{{{ |CENTER:|CENTER:|c\\ |{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| }}}} ** ライライ [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ。| |~|~スキル1|後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。| |~|~スキル2|-| -3段階目防御大幅強化 -行動パターン --スキルとUBのみ(攻撃無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/160 --スキル ---UB 全体に2384魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; --すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ --前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/170 --スキル ---UB 全体に3602魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; -3周目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 384/364 --スキル ---UB 全体に10283魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; ** ニードルクリーパー [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ / 麻痺| |~|~スキル1|前方範囲内の敵の物理防御力を下げる / 毒| |~|~スキル2|-| -1年ぶり?に調整されて帰ってきたニードルクリーパー -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| -1周目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 240/100 --UB 前から2人に6143物理ダメージ、拘束 (4秒) --Skill1 前から3人に303毒ダメージ (4秒)、物理防御力22ダウン (8秒) --麻痺が拘束に変更、4秒とやや長め -2周目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 240/180 --UB 前から2人に10671物理ダメージ、拘束 (4秒) --Skill1 前から3人に528毒ダメージ (4秒)、物理防御力39ダウン (8秒) -3周目 Lv110 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 413/401 --UB 前から2人に22198物理ダメージ、拘束 (4秒) --Skill1 前から3人に753毒ダメージ (4秒)、物理防御力55ダウン (8秒) ** サイクロプス [#boss4] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/サイクロプス,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ。残りHPが100%のキャラにはダメージがアップし、さらに行動速度をダウンさせる。| |~|~スキル1|最も物理攻撃力が高い1キャラに、最大HPに応じた物理中ダメージを与え、TPダウン。| |~|~スキル2|-| -2回目の改造を受けたサイクロプス -Skill1の割合ダメージが固定ダメージに変化 -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 184/180 --UB 全体4790魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、3902魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、6.5秒)。 --Skill1 物理攻撃力が高い1人に804、1407、2371物理ダメージ後、301TPダメージ ---物理攻撃力が全員同じ場合は後ろから2番目が対象になる ---ダメージとそれによる被ダメTPが入って少ししてからTPダメージが発生するため、食らいUBは可能 -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 194/230 --UB 全体9340魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、9883魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、9.8秒)。 --Skill1 物理攻撃力が高い1人に3007、5614、9784物理ダメージ後、651TPダメージ -3段階目 Lv115 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 314/330 --UB 全体19540魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、23285魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、11秒)。 --Skill1 物理攻撃力が高い1人に7658、14416、25228物理ダメージ後、751TPダメージ ** レサトパルト [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,50%);&br;HP 15,000,000&br;3段階目:17,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージを与える。このスキルを使用した後、敵を攻撃するたび、以降その敵にレサトパルトが与えるダメージがアップする。この効果は最大3回まで累積する。| |~|~スキル1|前方1キャラを中心にした小範囲に物理中ダメージを与え、毒状態にする。| |~|~スキル2|自身にかかっているステータスダウン効果を解除し、さらに自身の物理防御力をアップ。| |~|~スキル3&br;&color(#f00){3段階目のみ};|レサトガードを1体召喚する。召喚時、すでに召喚されているレサトガードを1秒間無敵状態にする。3体目のレサトガードが召喚された時、敵全体に、キャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。レサトガードのHPが0になった時、レサトパルトに物理固定ダメージを与え、さらに物理攻撃力を中ダウン。| -ノックバックキャンセル耐性 -行動パターン(1~2段階目) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1| --スキル2が使われるタイミングは1:06、0:34、0:03の3回 -行動パターン3段階目 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1017,nolink,30%);&br;skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1022,nolink,30%);&br;Skill1| --スキル2が使われるタイミングは1:06、0:28の2回 -1段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/240 --通常攻撃 9181物理ダメージ --UB 全体に2955物理ダメージ、精神統一バフ --Skill1 先頭から範囲100に2626物理ダメージ、毎秒760ダメージの毒 (5秒) --Skill2 自身のステータスダウン効果を解除し物理防御力35%アップ (7秒) -2段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/320 --通常攻撃 31875物理ダメージ --UB 全体に5793物理ダメージ、精神統一スタック上限+3(+4377ダメージ/スタック) --Skill1 先頭から範囲100に5836物理ダメージ、毎秒1228ダメージの毒 (5秒) --Skill2 自身のステータスダウン効果を解除し物理防御力35%アップ (7秒) -3段階目 Lv120 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 343/525 --通常攻撃 28395物理ダメージ --UB 全体に6261物理ダメージ、精神統一スタック上限+3(+5492ダメージ/スタック) --Skill1 先頭から範囲100に10985物理ダメージ、毎秒1440ダメージの毒 (5秒) --Skill2 自身のステータスダウン効果を解除し物理防御力35%アップ (7秒) --Skill3 レサトガードを1体召喚。既にいるレサトガードを無敵 (1秒)。3体になった場合全体に最大HPの71.25%物理ダメージ、その後レサトガードは全て消滅。レサトガードがダメージで倒された場合レサトパルトに238000物理固定ダメージ、物理攻撃力ダウン (20秒)。 ---レサトガードはかなり後方に配置されるため破壊する場合は[[&attachref(キャラ/icon/★ミソギ(ハロウィン),30%,nolink);ミソギ(ハロウィン)>キャラ/★/ミソギ(ハロウィン)]]や[[&attachref(キャラ/icon/★キャル,30%,nolink);キャル>キャラ/★/キャル]]推奨。 ---個体によってステータスが違う。 ---1体目は魔法攻撃力を少し持っているらしくタマキのスキルが吸われるが、魔法攻撃ダウン中はレサトパルトに飛ぶ * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1300位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1301位~2500位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2501位~4000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,4001位~6000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,6001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10000位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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